-9% OFF
R$99,90
R$109,90
12 x de R$10,17
Ver mais detalhes
Atenção, última peça!
Entregas para o CEP:
Meios de envio
Calcular
Não sei meu CEP
Descrição

Equilibrar a dieta agora virou um desafio divertido! O Jogo do Equilíbrio Alimentar da Loopi Toys, selecionado pela Achados Criativos, é um recurso lúdico projetado para ensinar as crianças sobre os diferentes grupos de alimentos enquanto exercitam a precisão e a paciência.

Composto por um prato base oscilante e diversas peças representando alimentos (frutas, legumes, proteínas e carboidratos), o objetivo é empilhar os itens sem deixar o prato virar. É a ferramenta perfeita para iniciar conversas sobre hábitos saudáveis de forma leve e sem pressões.

💡 Benefícios e Diferenciais

  • Educação Nutricional: Introduz visualmente os grupos alimentares, ajudando a criança a identificar alimentos saudáveis.

  • Coordenação Motora Fina: Exige movimentos precisos e delicados para posicionar as peças no prato oscilante.

  • Controle de Ansiedade e Foco: Estimula a paciência e a concentração, já que um movimento brusco pode derrubar tudo.

  • Raciocínio Lógico: A criança precisa analisar o peso e o espaço de cada peça para manter o equilíbrio do prato.

  • Qualidade Loopi Toys: Peças em madeira com cores vibrantes e acabamento seguro para o manuseio constante.

🛠️ Especificações Técnicas

Característica Detalhes
Marca Loopi Toys
Curadoria Achados Criativos
Conteúdo 01 Base (Prato) e peças temáticas de alimentos
Material Madeira (MDF) com impressão de alta qualidade
Idade Recomendada A partir de 3 anos (3+)
Habilidades Equilíbrio, Coordenação Motora e Consciência Alimentar

🛡️ Qualidade e Segurança

Este brinquedo é feito para durar e educar. O material é resistente, seguro e as tintas são atóxicas, garantindo uma brincadeira saudável em todos os sentidos. Oferecemos garantia de 7 dias após o recebimento contra defeitos de fabricação.

Dica Pedagógica: "Use o jogo para vencer a seletividade alimentar! Enquanto brincam, peça para a criança identificar qual daqueles alimentos ela já provou ou qual ela teria coragem de experimentar. Transformar o alimento em um personagem da brincadeira reduz a resistência e cria uma conexão positiva com a hora da refeição."